Pasākumi, ceļojumi, tusiņi, tikšanās, akcijas utt.
Tēma slēgta

Forsāžas auto klubu sporta spēles 2006

01. Septembris 2006, 22:34

[user]580|KANTAINAIS|Trenniņš[/user]Kādi priekšlikumi?

Ar ko pierīgas meži ir sūdīgi? Piedāvāju sākumā vienoties par laiku- vietu atradīsim.......

Forsāžas auto klubu sporta spēles 2006

03. Septembris 2006, 11:32

Ko lai saka, pēc nedēļas ir spēles...... kad būs treniņi.....

Forsāžas auto klubu sporta spēles 2006

03. Septembris 2006, 17:47

Izvenjaite! nesmogu pouchavstvovatj :( , rabochij grafik uzhe sostavlen i mne pridjotsja rabptatj!

Forsāžas auto klubu sporta spēles 2006

05. Septembris 2006, 20:37

1. Mērķi un uzdevumi.
1. Noslēgt vasaras sezonu ar kopīgu jautru laika pavadīšanu, piedaloties dažādās sporta un izklaides aktivitātēs.
2. Sapulcināt Latvijas auto klubu biedrus vienotā sporta spēļu pasākumā.
3. Veicināt savstarpējo komunikāciju starp auto klubiem un žurnālu.
4. Noskaidrot izveicīgākos ne tikai pie stūres, bet arī dažādās sporta aktivitātēs.

2. Norises laiks un vieta.
1.. Norises laiks - 2006.g.9. septembris, plkst.11.00. līdz 10. septembra pēcpusdienai.
2. Norises vieta- Jēkabpils raj. Viesītes lauku terit., atpūtas bāze “Pērlīte”.
3. Pulcēšanās vieta tiem, kas vēlas uz kempingu doties kopā: Viesīte, DUS “Astarte” plkst. 10.00.

3. Pasākuma organizators.
Pasākumu organizē žurnāls “Forsāža” un tā kolektīvs.
Pasākuma vadītāja – Ilze Zāģere. Tālr: 29615446. e-pasts: country@inbox.lv
Spēļu galvenā tiesnese – Ilva Salmiņa.

4. Sacensību dalībnieki.
1. Pasākumā aicināti piedalīties Latvijas auto klubi. Dalību sporta spēlēs apstiprinājuši:
Latvijas Honda klubs;
VW Motion;
200sx.lv;
Latvijas BMW klubs;
Calibra Club;
MB Club;
Latvijas Mazda klubs;
Audi-Style.lv;
Back to Back Racin gtem;
Celica Club;
Probe club.
2. Pasākumā nav vecuma ierobežojuma, visi tiek aicināti piedalīties pasākumā kopā ar ģimeni.
3. Katrs klubs nodrošina savu sporta spēli ar tiesnesi un (vai) vadītāju.
4. Katrs klubs nodrošina savas piedāvātās spēles inventāru un vada šo spēli. Rezultātus pēc sacensību beigām kluba pārstāvim jāiesniedz galvenajai tiesnesei.
5. Strīdus situācijas atrisina sacensību galvenā tiesnese.

5 Sacensību programma.
Dalībnieki „Pērlītes” terittorijā ierodas līdz 9. septembra plkst. 10.30.
Līdz plkst. 10.30 katras komandas viens pārstāvis piesakās pie organizatoriem un saņem nolikumu un spēļu sarakstu.
Līdz plkst. 11.00 katras komandas viens pārstāvis galvenajam tiesnesim iesniedz spēļu sarakstu, kur atzīmētas tās spēles, kurās komanda piedalās.
Plkst. 11.00 dalībnieku sapulce (estrādē) un spēļu atklāšana.
Plkst. 11.15. sākas sporta spēles.
Sacensības veido paši dalībnieki. Katra dalībnieku komanda līdz 1. septembrim iesniedz vienu savu spēles priekšlikumu, pievienojot spēles noteikumus, kā arī minot dalībnieku skaitu un nodrošinot šai spēlei nepieciešamo atribūtiku, spēles vadītāju un tiesnesi.
Spēļu apraksts pielikumā.
Spēles var tikt izdomātas no jauna, vai var tikt pārveidotas, taču tajās nedrīkst tikt izmantoti veselībai bīstami paņēmieni vai noteikumi.
Sporta spēles tiek spēlētas pēc viena mīnusa sistēmas (pēc zaudējuma komanda izstājas no turnīra).
Dalībnieki paši seko sporta spēļu gaitai. Ja kavē starta sākumu 10. min, tad komanda šajā disciplīnā tiek diskvalificēta.

6. Apbalvošana.
Apbalvošana notiks 9. septembra vakarā vienu stundu pēc spēļu beigām. Apbalvoti tiks katras spēles pirmo triju vietu ieguvēji, kā arī komanda, kura kopvērtējumā būs savākusi visvairāk punktus.
Katrā veidā komanda par izcīnīto vietu iegūst šādu punktu skaitu:
I vieta – maksimālais komandu skaits + 2 punkti
II vieta – par diviem punktiem mazāk, nekā I vietai
III vieta – par vienu punktu mazāk, nekā II vietai, utt.

7. Finansiālie noteikumi.
Dalības maksa auto klubiem: Ls 80
Nauda tiks izmantota atpūtas bāzes “Pērlīte” nomai, medpunktam, balvām, kā arī DJ.

8. Papildus informācija dalībniekiem.
Katram pašam jāpadomā par pārtiku un dzērieniem diennakts garumā. Tuvākais veikals – 8. km.
Ir iespēja noīrēt kempinga mājiņas, taču to skaits ir ierobežots. Informācija par mājiņām pie organizatoriem. Ir neierobežots skaits telšu vietu, kā arī iespēja pārnakšņot guļammaisos banketu namā.

Forsāžas auto klubu sporta spēles 2006

05. Septembris 2006, 20:38

1. 200sx.lv
200tais ritenis
Komanda spēlei piešķir vienu konkrētu mašīnu, un pirms spēles nodemonstrē pārējiem riteņa montāžu. Divi komandas dalībnieki noskrūvē vienu no četriem riteņiem (ne rezerves!). Ritenim jābūt noņemtam no rumbas. Laiks tiek uzņemts ar hronometru.

2. Back to Back racing team
Volejbols
Komandā jābūt pieciem dalībniekiem. Viens sets tiek spēlēts līdz 10 punktiem, spēlē līdz 2 uzvarām.

3. Latvijas Mazda klubs
Auto vilkšana
Sporta spēļu organizatori izvēlas vienu no dalībnieku automašīnām un piesien tai striķi. Mašīna pēc iespējas ātrākā laika posmā aiz striķa jāpārvelk no starta līdz finišam. Mašīnu velk komanda (četri cilvēki).

4. Latvijas Honda klubs
Labākais laivinieks
No katra kluba piedalās divi cilvēki. Viens airē līdz noteiktai vietai ezerā (kur laivā sēž LHK pārstāvis), tur ar alus kausu pielej pilnu spaini, tad dalībnieki samainās vietām un otrs airē atpakaļ.

5. Celica Club
Šķēršļu-Race
Trases garums – 201m. Piedalās pieci dalībnieki no katras komandas. Trasi uzsāk un beidz visi kopā. Bet taisne apvienota ar šķēršļiem un papilduzdevumiem, piemēram, skrējiens ar riepām rokā, utml. Noteikumi tiks precizēti.

6. Probe club
Mini futbols
Pieci spēlētāji no katras komandas plus vārtsargs. Spēlē 5 x 5 minūtes, uzvar tā komanda, kas iesit vairāk vārtus.

7. Latvijas BMW Klubs
Basketbola soda metieni.
No katras komandas piedalās 5 cilvēki, katrs dalībnieks bumbu met 5 reizes, vienāda rezultāta gadījumā tiek mestas vēl 5 reizes.

8. MB Club
MB Niknais blieziens 2006
Komandas dalībnieku skaits – 6 cilv., komandā jābūt vismaz 2 sieviešu dzimuma pārstāvēm.
Katras komandas dalībnieks pēc kārtas norobežotā teritorijā veic 3 šāvienus ar gaisa šauteni pa 25 metru attālumā izvietoto mērķi, kura sadaļas apzīmētas ar noteiktu punktu skaitu. Katra komandas dalībnieka iegūtie punkti tiek summēti kopā ar pārējiem komandas dalībniekiem, tā iegūstot kopējo katras komandas punktu skaitu. Uzvar tā komanda, kurai visvairāk punktu kopsummā.
Drošības organizācija:
Pirms disciplīnas uzsākšanas organizators ar palīgu pilnībā imitē šaušanas kārtību un zemāk aprakstītos noteikumus, lai šāvējiem būtu skaidrs kā rīkoties.
1. Organizators izsauc šāvēju un tas nostājas pie ugunslīnijas. Organizators parāda tēmēšanas pamatprincipus (laide cieši piespiesta plecam, vaigs piespiests pie laides, labā (kreisā) satur laidi pie gaiļa, kreisā (labā) zem ieroča korpusa (kā ērtāk, bet ne stobru), parāda kā pārslēgt drošinātāju un dod šāvējam izmēģināt. Brīdina par atsitiena iespējamību, tāpēc tēmējot nedrīkst tuvu pietuvināt acij ieroča tēmēšanas graudus;
2. Ieroci uzlādē viens cilvēks - organizētājs. Uzlādē aiz ugunslīnijas, ar seju pret mērķu sienu. Uzlāde notiek pēc tam, kad šāvējs ir pieteicies un atrodas pie ugunslīnijas. Pārējie dalībnieki atbalstītāji un organizētāji atrodas aiz norobežojošās līnijas aiz šāvēja, vismaz 3 metru attālumā (vieglāk koncentrēties šāvējam);
3. Pielādētu ieroci nodod šāvējam, pirms tam pārliecinoties, ka drošinātājs atrodas ieslēgtā pozīcijā. Nododot ieroci, tas visu laiku ir vērsts mērķa sienu virzienā. No šī brīža jāseko, lai šāvējs neatgrieztos un neatskatītos. Viņa uzdevums ir noņemt no drošinātāja, izšaut un nododot ieroci organizatoram;
4. Organizatora palīgs dodas uz mērķa sienu, noņem mērķi, atnes līdz šāvējam un komisijai, ar krāsainu rakstāmo apvelk trāpījumu, un atzīmē šāvēja vārdu, uzvārdu un komandu. Uzstāda jaunu mērķi;
Šajā laikā Organizators tur ieroča stobru pret zemi, un nogaida nākamā šāvēja nostāšanos pie ugunslīnijas. Atkārtojas viss no 1. punkta;
5. ja ieroci nav iespējams izšaut vai rodas kādas citas tehniskas kļūmes, šāvējs nodod ieroci organizatoram, kas ieroci pārnesot drošā vietā to pārbauda un pārlādē. Pēc tam organizators veic kontroles šāvienu. Ja kļūme neatkārtojas, process atkārtojas no 1. punkta.
Skaidrojumi:
Ugunslīnija - skaidri saredzama līnija (novilkta virve, drošības lentes)25m attālumā no mērķu sienas.
Mērķu siena - vieta kur tiek nostiprināts mērķis. Aiz tā ideālā gadījumā atrodas zemes uzbērums (ēkas siena nav vēlama, jo iespējams rikošets). Aiz mērķa sienas nedrīkst atrasties cilvēki, dzīvnieki, viegli uzliesmojošas vielas, materiālas vērtības, un tml.
Jārēķinās, ka vienkāršas 4,5mm pneimatiskās šautenes jauda ir apmēram 10-15 džouli, lodes sākotnējais ātrums ap 100m/s, kas nozīmē, ka apmēram 1 grama lode var caursist džinsa audumu un radīt ievainojumu pat no 25 metriem. Tāpēc svarīgi ir izvēlēties drošu šaušanas sektoru.
Vēl svarīga lieta - no pneimatiskā ieroča nedrīkst šaut bez lodes - tā tiek bojāta ieroča membrānas un mehānisms. Tas nozīmē, ka jebkura demonstrācija sākumā jāparāda bez ieroča uzlādes (atsperes uzvilkšanas) vai arī pielādējot un imitējot reālu izšaušanu. Nedrīkst ilglaicīgi turēt ieroci uzvilktu un neizšautu- tiek bojāts mehānisms.
Drošības nolūkos pēc pirmā brīdinājuma šāvējiem vai atbalstītājiem, organizators izvērtē disciplīnas turpināšanas iespēju.

9. Calibra Club
Tautasbumba
Spēle notiek ar divām porolona bumbām.
Komandā 5 laukuma spēlētāji + kapteinis.
Spēles ilgums – 2 x 5 minūtes.
Katru puslaiku komanda uzsāk pilnā sastāvā. Dalībniekiem, kuriem trāpa ar bumbu, jāatstāj laukumu un tie drīkst palīdzēt kapteinim. Kapteinim un palīgiem ir aizliegts, skrienot pēc bumbas, šķērsot sānu un gala laukuma līnijas un mest bumbu no sānu līnijas.
Ieskaita tikai tiešu trāpījumu. Ja bumba nokrīt ārpus laukuma, tad līdz iedomātajam viduslīnijas pagarinājumam to drīkst ņemt tikai tas komandas kapteinis, kura pusē bumba ir nokritusi, vai tie spēlētāji, kuri jau ir izsisti.
Spēles puslaiks beidzas, ja tiek izsists kapteinis vai ir pagājušas 5 min.
Uzvar komanda , kurai ir palikuši vairāk spēlētāju laukumā pēc abiem puslaikiem.
Ja spēles rezultāts ir neizšķirts, spēlē pagarinājumu 3. min., kuru uzsāk ar pilnu sastāvu.

10. Audi-Style.lv
Strītbols
Laukumā spēlē 3 cilv.
Spēles laiks: 7. min.
Pie jebkura pārkāpuma jāmet sodi. Strīda gadījumā bumba ir komandai, kura bija aizsardzībā.
Neizšķirta rezultāta gadījumā uzvar komanda, kura bija aizsardzībā.

11. VW Motion
402 cm.
No katra kluba piedalās 3 dalībnieki (2vīr.dz.+1siev.dz. pārstāvji)
Spēlē nav atļauti nekādi papildus līdzekļi (atskaitot tos ko dalībniekiem izsniegs uz vietas)
Katrai komandai tiks izsniegta sērkociņu kastīte, kuru pēc spēles varēs arī prihvatizēt. Spēles laikā kastīti nedrīkst saplēst.
Spēles apraksts: komandas nostājas aiz starta līnijas. Pēc starta pirmais dodas distancē. Paņem sērkociņa kastīti un ar degunu jāmēģina virzīt uz priekšu 402cm. Tālāk paņem stafetes kociņu, kas būs nolikts pirmā posma finišā, un skrien vēl 402cm. Tad norādītajā vietā noliek stafetes kociņu uz zemes, ar rokām atbalstoties uz koka 10 reizes apskrien apkārt un skrien atpakaļ nodot stafeti nākamajam komandas Dalībniekam.( būs demonstrējums).
Labāko komandu noteiks hronometrs J

Forsāžas auto klubu sporta spēles 2006

05. Septembris 2006, 20:40

1.KANTAINAIS
2.Annushka
3.Mipe
4.Electra
5.Spiegs
6.SZ
7.Didi
8.Skeram
9.Saule
10.Dadziic
11.Dadziic_sieva

Forsāžas auto klubu sporta spēles 2006

05. Septembris 2006, 20:42

Tad saprotu, ka ar savu auto gatavi braukt:

es
Mipe
SZ
Skeram
Dadziic

hmm... no 5 mašīnām MB ir tikai 3...nav galīgi labi...
Mipe, varbūt tu tomēr brauc kopā ar kiosku???

Forsāžas auto klubu sporta spēles 2006

05. Septembris 2006, 20:44

Hey, bet nedrīkstēja taču ar mašīnām kaut ko darīt... A tur ir auto vilkšana! :?

Forsāžas auto klubu sporta spēles 2006

05. Septembris 2006, 20:52

es arī vēlētos, lai ir vairāk MB auto :(

Forsāžas auto klubu sporta spēles 2006

05. Septembris 2006, 20:52

bet es neskriešu, es dzeršu alu un komentēšu Jūs...

kādam moš ir videokamera ?
Tēma slēgta